From The Ashes: hometown
A downloadable game for Windows
"Future never ends!"
Calm and quiet point-and-click game about a post-postapocalyptic town at the edge of the world.
In 2123 something horrible happened to the world that wiped out entire cities and populations. Since then have passed over a hundred years and the world has changed entirely.
The main character - Ash - lives in a small town near the sea. He is a local wireperson and a radio host as well. Although nobody actually listens to his show. Ash knows every person, dog, or building in town and he knows what is going to happen the next day. But everything changes when he hears the strange signal from the outside world.
-
Спокойная и тихая игра про пост-постапокалиптический городок на краю света.
В 2123 нечто ужасное случилось с миром, что стёрло с лица земли целые города и страны. С тех пор прошло больше ста лет, и мир полностью изменился.
Главный герой - Аш - живёт в небольшом городке на берегу моря. Он работает местным электриком и радиоведущим. Правда никто на самом деле не слушает его передачи. Аш знает каждого человека, собаку или здание в городе, и он знает, что будет завтра. Но всё меняется, когда Аш ловит странный радиосигнал.
Это первая версия игры, планируется выпуск обновлённой версии.
-
Special thanks to: Kiefer, Флеш канал Чижика и его друзей, Mylro Tim
Status | In development |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | Son Anderson ( former Shumelkamysh ) |
Genre | Adventure, Platformer, Puzzle |
Tags | 2D, Atmospheric, Exploration, Indie, Point & Click, Relaxing, Singleplayer |
Development log
- The translation is ready!Jul 19, 2023
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Клевая демка, надеюсь, что в итоге она вырастет до полноценного клевого проекта!
Если интересно, то проект попался мне на глаза в тгк IXBT, зацепил визуальной составляющей в посте.
Меня зацепила завязка, очень (ОЧЕНЬ) понравилась музыка в игре, особенно та тема, что играет в начальном ролике про маму и гончих. Классная рисовка и анимации. Отдельно отмечу диалоги - не душные, информативные, короткие, но им удается передать настроение героев (по крайней мере бабушки в кресле-качалке, самого Аша, Джун).
То, что будет далее, не могу назвать минусами, но все же к некоторым решениям есть вопросы.
1. В целом игра выглядит очень грамотно и классно с точки зрения текста, он мне нравится. Но почему в некоторых местах текст фраз выводится мгновенно, в некоторых печатается быстро, в некоторых - медленно? Было бы классно, если бы даже текст печатался везде, иметь возможность нажать F или ЛКМ чтобы он допечатался до конца, и только на повторное F скипался. Много раз попалась на это в игре и приходилось прокликивать одно и то же, потому что из игр уже есть привычка, что предложение на экране, которое печатается, можно вывести сразу, если ты читаешь быстрее появления текста.
2. Снова про текст, но уже мелочи. В гороскопах есть ошибка "ожиданные знакомства", видимо тут подразумевалось "ожидаемые", иногда в конце фраз есть точки, иногда нет, порой пропадают пробелы перед новыми предложениями. Это мелочи и очевидно, что в демке, да еще сделанной одним человеком, без этого никак, но игра вызвала у меня ощущение очень... ладненького, складного проекта, кропотливо собранного, и было бы круто, если бы такие мелочи потом ушли из полноценного проекта и не сбивали это ощущение ваших сверхстараний.
3. Не очень разобралась титрами. Как я поняла, игра делалась одним разработчиком. Но в титрах есть SonY Anderson, S. Anderson, SonI Anderson, Sony. Если с первыми двумя +/- понятно, что возможно не влезало целиком для красивой верстки, а в третьем случае скорее всего просто ошиблись, то четвертое вводит в заблуждение сильнее всего. Кажется, Sony было у музыки. Я так и не поняла, писали ли вы музыку или это делал еще один человек, но с таким же именем. В общем, было бы клево, если бы везде, где работал один человек, назывался бы он тоже одинаково. Похожая вещь с мертвыми = неизведанными землями. Возможно, моя невнимательность, но именно в конце игры у них вдруг появляется новое название, отличное от того, что видишь 90% прохождения демки. С одной стороны вроде ясно, что скорее всего это одно и то же, с другой - снова сомневаешься, не дурачок ли ты.
4. Насколько я успела потестить, выходя из дома (любого) мы всегда появляемся на велосипеде у госпиталя. В целом ок как техническое решение, но возможно было бы еще более классно, если бы при выходе из здания мы спаунились все-таки около него (зависит от кода и трудоемкости этой задачи, разумеется).
5. Самой большой проблемой для меня стал пиксель-хантинг) Да, у стрелочки появляются небольшие лучики, которые показывают, что объект интерактивен, но зачастую непонятны объемы коллайдера, и в целом искать предметы сложно. Несчастную палочку для паутины я шерстила по всем доступным локациям минут 10 (возможно, дело во мне:))). Но было бы классно, если бы на интерактивных предметах при наведении появлялся ховер с обводкой или хотя бы чтобы стрелочка с лучиками была чуть ярче/увеличивалась - что угодно, что подчеркнуло бы чуть сильнее интерактивный объект, сделала понятнее пределы его коллайдера. То же самое с дверьми в здания, в которые можно войти. Они - часть фона, и были открыты мной по факту закликиванием.
Надеюсь, мои наблюдения никого не ранили. Я в любом случае буду следить за проектом и вашим творчеством в тгк и надеюсь, что игра будет выпущена целиком, а у меня появится возможность ее официально поддержать копеечкой. Удачи, вы большой молодец и подарили мне полчаса классного приключения с Ашем <3
Спасибо огромное за ваш отзыв!🤲💕
Игра действительно сделана только одним человеком (и да, в титрах просто вариации моего имени и никнеймов), так что сейчас я как раз нахожусь в поиске людей для доработки игры и удаления всех багов и неточностей.
Это супер круто и проделана огромная работа! Удачи в поисках самой классной команды на свете 💜
Классная игра!
Если она и вправду сделана одним человеком, то поклон вам, очень круто.
Я бы хотела как то отслеживать эту игру, но ссылок на соц. сети что-то не нашла.
+ за анимацию
+ за прикольную графику
+ за интересную историю
+ за автора из Перми)
+ за собак
- нет кошек
- Не везде есть перевод инглиша
В целом, если бы я нашла такую игру на просторах стима, но наверное купила бы её как-нибудь.
Спасибо за отзыв!
Кошек добавим, с инглишем порешаем:)
(и да, я - это один человек, за мной можно следить в тгк https://t.me/son_andersonwhat )
(этот отзыв переписывался, так как я не допёр, что для активации предмета из инвентаря надо сначала по нему в инвентаре тыкнуть, а потом тыкнуть по тому, с чем хотите поинтерактивить. если не тыкается - тыкаем усерднее!)
Наследю тут своими впечатлениями от игры. Краткий вердикт - к зацениванию и наблюдению за проектом обязательно, очень круто и невероятно душевно
From the Ashes - это демка где-то на минут 20. За прохождение я отчаянно тыкал на всё, что можно, и знакомился с местными достопримечательностями, чем был вознаграждён быстрым погружением в атмосферу :3
Встречает нас великолепная катсцена с гипнотизирующей музыкой, которая рассказывает чуть больше о мире, в котором нам придётся жить. Небольшие ролики выполнены просто и очень вайбово, что, наверное, так сильно и подкупает
Вообще музыка здесь чилловая, интересная и необычная. Советую играть в наушниках, такую важную часть атмосферы упустить - жуткий грех
В игре мы примеряем на себя роль телеведущего Аш, милого паренька-инженера, который ходит по городу, занимается своей рутиной и докапывает население важными для него вопросами. Честно говоря, мне оч импонируют такие типы персонажей, которые находятся на своей волне, и множество мини-описаний предметов очень помогают вжиться в шкуру тихого и доброго человека. Один С Е Р А Ф И М чего стоит)
Тихий прибрежный городок расположился посреди ядерной пустоши - мирный, бедный и безмятежный. Выглядит просто потрясающе, как и весь арт в игре - обшарпанные стены и вывески из рифлёных листов, все эти самопальные ухищрения очень подходят городу. И дизайны персонажей, и локации работают на то, чтобы создать какой-то вайб... осени, увядания и спокойствия. В каком-то смысле своё Водопадье из Андертейла).
Так или иначе, сразу видно, что артер постарались и вложили по меньшей мере душу (ну или её продали, потому что как научиться так же рисовать??? хдхд)
Насчёт сюжета пока судить не решусь, но затравка выглядит очень многообещающе [и завершается всё очень чистенько и интересно]. И мир, и сама идея с неизвестным сигналом обладают какой-то особенной магией, и я буду с интересом наблюдать за тем, во что же магия перерастёт
Персонажи, впрочем, тоже пока особо не раскрывались, но они так же выглядят интересно и колоритно. Семья старой подруги Аш понравилась особенно, слишком мило и тепло, хы. Диалоги хорошие, иногда чувствовались будто неровности, но не понимаю - это я такой воспитанный на Пушкине человек, или же действительно стоит вычитать на наличие нереалистичных конструкций. Тем не менее, характеры чувствуются, а текст грамотный и приятный. Уютно, одним словом! :3
Насчёт гейплея - много объектов для протыкивания с интересными, милыми (ушёл ли сидящий на кресле или...) и неожиданно грустными пояснениями от гг. Классно, что в игре много маленьких повторяющихся приколюх - мне очень зашло гладить всех собак в городе, выбирать песни (мне грустные собаки зашли, хотя первая, тягучая и тревожная, тоже попала в зону внимания), чинить проводку и, хоть на движении особо не сказывалось, отдельно бродить пешком и кататься на велике. Всё это безумно играет на руку атмосфере и удовольствию от игры)
Тем не менее, где есть сладости, там есть и гадости. В игре много мелких косячков, которые то и дело вылезали в разных местах. Они не критичные, к тому же - это лишь демка. Например, странные взлёты персонажа вверх по краям комнаты (вроде в стартовой точно было). К тому же, Аш странно дёргается вверх-вниз при ходьбе, возможно неточно выставлены image point-ы. Или же, что является одним из самых критичных багов - наложение одной музыки на другую при выходе из дома Джунипер. Ещё мне показалась странной анимация велосипеда, ей будто либо кадров не хватает, либо скорости, либо всего вместе взятого. Многие штуки очень сложно протыкать - курсор постоянно мельтешит и поймать тайминг очень непросто, а у некоторых зон нажатия очень странные формы (или проверка наведения на зону работает не так, как надо) и их очень просто пропустить. Также расстроил один единственный провис - на моменте, где под звуки рации появляется сигнал от аиста. Там случился пролаг перед этой сценой, и я дважды нажал на F, думая, что в первый раз просто не засчитало. В итоге, фраза из рации просто пролистнулась. Обидно, но т.к. я перепроходил игру, то рассмотреть её поближе всё-таки смог)
Всё это было некритично btw
[тут была простыня о том, что демка заканчивается без очевидного конца, но только потому, что я не допрошёл игру. а так игра пока оставнавливается очень классно. даже учитывая, что проходил я во много заходов, финальные сцены прям пробрали]
Вердикт: мне игра очень понравилась, и я буду за ней следить. Мелкие баги могут быть чутка неприятны, но затем это и демо. Атмосферно, интригующе, мило, безысходно и лампово - 10 ищущих стаканчик Джунипер из 10
Это аист, аист... пшпш... как слышно?